株式会社サイバーエージェント
ゲーム・エンターテイメント事業部について
サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸とした
インターネットサービスを展開しています。
(昨年度実績で 売上約6600億/従業員数約6000名/グループ会社数約110社)
中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1600名。計13社のグループ会社で構成され、
スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・
NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。
各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。
※サイバーエージェントグループの事業
https://www.cyberagent.co.jp/corporate/group/
※パーパス・カルチャー・福利厚生等
https://www.cyberagent.co.jp/way/culture/
ゲーム・エンターテイメント事業部の特徴
①豊富なパイプライン・新規事業へのチャレンジ
運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。スマホゲームに関しては
他社人気IPや・自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。
(タイトル事例)
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」
「呪術廻戦 ファントムパレード」
「NieR Re[in]carnation」
「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」
「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
「戦国炎舞 -KIZNA-」等
②適材適所の人材戦略・抜擢文化
中途・新卒、年齢や立場に関わらず、事業環境の変化、個人の成長ビジョンに合わせて、
積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。
入社3年以内での技術責任者への抜擢や、
企画職(ディレクターやプロデューサー)への挑戦等、実績多数。
③ワークライフバランス
徹底した労働時間の管理、女性の長期活躍サポート制度、パパ社員の育休(実績複数)
社内副業・社外副業制度 等々。多様なサポート制度が充実。
④ 各社・各PJT・各部門 をまたいだ柔軟でタイムリーな組織連携
各社間の垣根なく、年間で50本以上開催されるナレッジ共有会・勉強会や、
組織活性イベントの開催等、シナジーを生み出すための多様な取組みが多数
サービス企画、開発、マーケティング等、多様なシーンで各社ノウハウを学び得ることが可能。
仕事内容
※ご志向や適性に応じて、下記の何れかで検討させていただきます。
①マーケティングプランナー
自社内で開発・運用しているゲームタイトルのマーケティング業務
②マーケティングコンサルタント
受託する海外タイトルの日本におけるマーケティングのプランニング
※参考:https://applibot-pr.amebaownd.com/posts/36373133
・戦略・戦術の立案
- 事業計画策定/リスクマネジメント/戦術への落とし込み
・調査、分析
- 市場調査/ユーザー調査/ゲームデータ分析運用における数値レポーティング
・プロモーション
- 総合企画/クリエイティブディレクション/デジタル広告運用/
ブランディング活動/ユーザーコミュニケーション/コミュニティマネジメント
(例)リアルイベント、動画配信生放送、WEB広告、
OOH、TVCM、タイアップ他、グッズ企画、EC等
・データインフラ
- 分析基盤開発のディレクション/業務システム開発のディレクション
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