非公開
・ゲームデザイン全般
→バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
・企画書・仕様書などの書類作成業務
・レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務
・自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
・ライブサービスゲームのエコノミーの設計
・プレイヤーの成長システムの仕様設計・数値計算
・クエストや報酬の配布に関する構造設計およびバランス調整
・データ設計担当PLN、クライアントPRG、サーバーPRG、UIデザイナーなど各担当との内容調整
ご経験により以下もお任せします
・ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ・スケジュール管理
・ゲームデザイナーに対するマネジメント業務
出社勤務と在宅勤務を組み合わせた【ハイブリッドワーク】を実施。大阪、東京どちらの社員も出社日数は週1~3日です。