ジョブNo.626021 グラフィックスプログラマー

  • 正社員

非公開

■業務内容
描画全般に関係するプログラム部分の設計および実装全般がお仕事です。 シェーダー、FX、ポストエフェクトなどの実装やアドバイスから、 必要に応じてレンダリングパイプラインの改良、ゲームエンジンの拡張も行います。

・タイトル全般に関わるグラフィックス技術のとりまとめ
・特殊なシェーダーなどゲームエンジンにない機能の実装
・トラブル対応サポート

不明

コンサルタント 玉井 和生

募集要項

職種 クリエイティブ系/その他クリエイティブ系職種
年収 550万円~1300万円
勤務地 東京都
応募資格 ■必須
・C++を使ってゲーム開発を行い、リリースしたことがある
・OpenGL/DirectX等の3D APIの知識がある
・3年以上のゲームタイトル開発経験がある方

■あると望ましいスキル・経験
・コンソールもしくはPCでリリースされたゲームのグラフィックスプログラミングをしたことがある
・Unreal Engineの描画について理解し、エンジンを改造したことがある
・Unreal EngineのFXについて深い知見がある
・DCCツールに深い知見がある
・PBR(Physically based rendering)について知見がある
・Lumen(もしくはレイトレーシング)について知見がある
・GPUのパフォーマンス分析ができる
学歴
雇用形態 正社員(期間の定めなし)
勤務時間 標準勤務時間帯:10:00~19:00
※裁量労働制により、1日あたり8時間勤務したものとみなします。
休日・休暇土、日、祝日
夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇
完全週休2日制(土日)及び祝日 夏期休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児・介護休業
待遇・福利厚生待遇・福利厚生なし
健康保険、厚生年金、労災、雇用保険
通勤交通費(一部)、住宅手当

企業情報

企業名非公開
業種・資本 広告・メディア系(ゲーム)

グラフィックスプログラマー

  • クリエイティブ系/その他クリエイティブ系職種
  • 550万円~1300万円
  • 東京都