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【仕事内容】
日本を代表するゲーム会社をクライアントとし、AWSをはじめとしたクラウド全般・AI・各種SaaS製品の提案・導入支援を行うアカウントセールスです。
ゲーム開発は技術選定からリリースまで2〜3年かかることも珍しくありません。開発フェーズから伴走し、テスト・リリース・運用まで一貫して支援することで、顧客のビジネス成長に貢献します。
営業が向き合うのは「会社」ではなく、組織の中でプロジェクトを前に進めようとしている「人」です。顧客のキーマンと信頼関係を築き、社内のエンジニアと連携しながら、技術と人の両面で課題を解決していきます。
【具体的な業務】
- ゲーム業界の既存顧客への深耕営業(クラウド・AI・SaaS製品の拡販)
- 新規ゲーム企業への開拓・提案営業
- 社内エンジニア・SaaSベンダーとの協業による技術提案
- ゲーム業界向けイベント・セミナーの企画・実施・リード対応
【主な商材】
- AWS総合支援サービス(コンサル、設計構築、運用保守、セキュリティ等)
- 各種SaaS製品(Auth0/Okta、TiDB Cloud、Momento、Vercel/V0、Cloudinary、New Relic、Anthropic(Claude)等)
- 上記に限らず、クラスメソッドが取り扱うあらゆる商材を提案可能です
【チーム体制】
営業チーム5名。3年で6倍以上に成長した事業を、少数精鋭で支えているチームです。
【入社後の研修・育成】
入社後1〜2ヶ月は、既存アカウントへの同席・オブザーバー参加を通じて、クラスメソッドのビジネスやゲーム業界の構造を理解していただきます。その後、サブ担当として見積作成・問い合わせ対応などの実務に入りながら、顧客対応の型を身につけます。
3ヶ月目以降は、小〜中規模のアカウントを担当し、チームリーダーとの定期的な壁打ちを通じて自走できる状態を目指します。
技術面は、商材ごとの基礎研修とエンジニアとの連携体制でカバーします。全商材を一人で理解する必要はありません。顧客の課題を正しく拾い、適切な社内リソースにつなげる力があれば、技術は後からついてきます。
【この仕事で得られるもの】
◆ 日本のゲーム産業を支えるインパクト
誰もが知る大手ゲーム企業のクラウド・AI・SaaS活用を支える仕事です。コンソール・PC・モバイルを問わず、数百万人のプレイヤーが遊ぶゲームに、自分の提案が直結します。
◆ エンタープライズ営業としてのキャリア構築
大手ゲーム企業を相手にしたアカウントセールスの経験が積めます。顧客のビジネスモデル・組織構造を理解し、技術と信頼の両面で長期的な関係を築く力は、業界を超えて通用するスキルです。
◆ クラウド・SaaSの最前線の知見
AWSを中心に、TiDB Cloud、Vercel/V0、Anthropic(Claude)など、最先端のクラウド・SaaS・AI技術に触れ、専門知識を身につけることができます。
◆ 成長フェーズのチームで裁量を持って働く
急成長中の事業を、5名の少数精鋭チームで回しています。一人ひとりの裁量が大きく、営業戦略の立案から実行まで一気通貫で経験できます。将来的にはチームを引っ張るリーダーやマネージャーを目指すことも可能です。フレックスタイム制度もございます。
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