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- 産休育休取得実績あり
- 転勤なし
- 一部在宅勤務
【会社と事業の概要】
弊社は「インターネットを通じて、医療ヘルスケア分野の課題を解決する」ことをミッションとしています。
現在4つのサービスを展開していますが、医療と密接な関係にある介護領域でも、事業…
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ゲーム/デジタルコンテンツ制作におけるプランニングおよびディレクション業務
・ゲーム・デジタルコンテンツの企画書、見積書、事業計画書等の作成
・開発スケジュールの作成/マイルストーン定義
・ゲームシ…
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ゲーム制作における各種プランニング業務
・ゲーム/デジタルコンテンツの企画書作成
・ゲームシステム/UI/フローなどの要件定義・仕様書作成
・レベルデザイン/バランス調整
・バグ管理/デバッグ業務
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新規モバイルゲームのサーバプログラム設計・開発およびネットワークインフラ設計・構築
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・通信プロトコルの設計、サーバシステムの設計と実装
・クライアント側のネットワーク通信機能の設計や、実装についての助言
[開発環境]
・Application Server
-Node.js
・…
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・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
-Unity / Unre…
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・ゲーム開発における2Dグラフィック制作業務
‐キャラクターデザイン
‐背景デザイン
‐グラフィックデザイン(バナー作成など)
‐デザインコンセプト作成
‐デザイナー視点からの企画、提案
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グラフィック制作のために必要なワークフローの構築、プラグイン、ツール開発、シェーダ作成、ミドルウェア選定など
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ゲーム事業
・UI,HUDなどの2D素材の作成、組み込み
-ゲームUIのデザイン設計
-ゲームエンジンのUIツールを使って組み込み
-ゲームの2D演出のモックアップ動画作成
非ゲーム事業
・家…
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・ゲーム制作の進行管理
-プロジェクトのスケジュール管理
-チームメンバのタスク管理
-プロジェクトの外注管理
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・ゲームグラフィックのアートディレクション業務
-ゲーム制作全体のアートワークの統括
-アートパイプラインの定義
-3DCGにおける絵作りの追求
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・ゲーム開発におけるリアルタイムエフェクトの作成
-キャラクターの動きや技を演出する特殊効果
-イベントシーン等の空間演出
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・ゲーム内に登場するキャラクター/背景や小物などのアニメーション制作
-3Dキャラクターのアニメーション制作
-キャラクターリギング(必須ではない)
-カメラワーク作成
-モーションキャプチャ…
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・ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作
(モデリング・テクスチャ・ゲームエンジンでの最終調整)
[使用ツール]
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealE…
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・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作
(モデリング・テクスチャ・スキニング・ゲームエンジンでの最終調整)
[使用ツール]
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/Unr…
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- 正社員
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- グローバル企業
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- 年間休日120日以上
- フレックスタイム
- 語学が生かせる
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■NHN PlayArtの事業内容
世界累計9,900万ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、
3,000万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持…
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